The Paladin is a Holy Warrior hybrid class
Questo si leggeva nelle guide durante il D-1.
Dopo 4 anni il ramo Retribution è ancora lontano dall'essere completo.
Tuttavia vedremo di buttare giù una guida che terremo aggiornata con le future modifiche a questo ramo.
Il paladino Retribution, per cominciare, è basato su percentuali.
Elenco le percentuali che saranno applicate ad ogni paladino Retribution self-buffed in combat.
+10% Strength (Divine Strength)
+10% Holy Damage (Sanctity Aura)
+3% Damage (Crusade)
+2% Damage (Imp Sanctity Aura)
+15% Damage (Vengeance)
+6% Melee/Seal of Command Damage (Two Handed Specialization)
Assumiamo, per semplicità, che riceviate tutta la vostra AP da Str, e che la vostra AP garantisca una weapon dps uguale al dps base della tua arma.
Riceverete:
5% (dato che è il 10% bonus del 50% del tuo contributo al dps melee) + 3% +2% +15% +6% = 31% bonus damage su Auto Attack e Crusader Strike
5% + 10% + 3% +2% +15% +6% = 41% bonus damage sul Seal of Command proc.
10% + 3% + 2% +15% = 30% bonus damage su Judgment of Command, Consecration, Exorcism e Holy Wrath.
Infine, se le modifiche della 2.3.2, verranno confermate per il nuovo Crusader Strike modificandolo al 110% del danno base dell'arma (che ha già aggiunto i modificatori sotto riposrtati):
5% +3% +2% +15% +6% = 31% di aumento per il basic melee.
Allora Crusader Strike è 110% quindi è = 131% * 1,1 = 144.1% del weapon damage per la base del danno del Crusader Strike, ora dato che è anche il CS è un melee strike riceve i bonus da Vengeance e Improved Sanctity Aura:
144.1% * 1.17 (15% + 2% are additive) = ~169% della base weapon damage durante normali condizioni di DPS.
Tutto questo solo con i talenti. Ora sapete quanto scala la DPS del pala Retribution con il gear.
Tutto questo prima di Avenging Wrath ovviamente.
Nessun commento:
Posta un commento